第3章
  『第三,游戏在固定节点允许玩家脱离游戏,但不可逃避游戏;
  『第四,游戏中玩家的一切行为选择均为自由;
  『第五,游戏寄居在玩家手机中,不可删除,直到游戏迎来终焉,自动清除所有数据。』
  知晓游戏对象的冲击和当前正经信息的输入,让伊秋稍稍有些晕眩。
  电子音仿佛瞬间进入刻板的客服角色,不再插科打诨,一板一眼地履行着自己的职责。
  『你和他的一生,对象已设定:路德维希·范·贝多芬。
  『请玩家选择游戏角色。』
  伊秋看向屏幕,上面刷新出了相关信息:
  f小姐,某面包店店主的女儿(和面、揉面、醒面……可不是件容易的事);
  a小姐,某管风琴师的孙女(管风琴不可能的,羽管键琴还能挣扎一下);
  n小姐,某提琴师的妹妹(耐心等一等,明天你就可以去远航);
  b小姐,某宫廷女枢密官的女儿(优雅端庄,迷人淑女的必修课)。
  ???
  每一个字她都认识,为什么连在一起她就看不懂了呢?
  盯着快要撑破屏幕的新字幕,伊秋泛滥的问号几乎可以汇聚成一首交响曲。
  作者有话说:
  1:caлюt,俄语里打招呼的词汇,可以约等于“hi、hello”。
  似乎使用率不太高,带有些年代感,在这里“敬礼”的意味可能更重,是伊秋的恶趣味。
  2:entschuldigung,德语的“对不起”“抱歉”。
  伊秋的恶趣味,逗弄电子音后她也会为自己的幼稚行为道歉,但真诚度有待商榷。
  3:文字描述的这幅著名的贝多芬肖像画,是奥地利著名画家瓦尔德米勒(ferdinand georg waldmuller, 1793-1865)为晚年的作曲家所绘制的画像。
  画像1820年开始绘制,这时贝多芬正好五十岁。画像完成于1823年。
  *
  时间久远,各位游戏赞助商们的灌溉名单暂时没法罗列出来了,在此统一谢过。
  鞠躬~
  希望你们能喜欢上这款游戏。
  第2章 op.2
  ·2·一切都在说去见他
  这都什么跟什么?
  本就不愿开始游戏的伊秋顿时满头黑线,想毁约念头爆升。
  『请玩家伊秋选择游戏角色。』
  “……”
  抽搐降临伊秋嘴角时,电子音棒读着催促她做出决定。
  “这些身份是你们的剧本师还没醒酒就编出来的对吗?你们还能再敷衍一些吗?”
  『不是。没有。请选择。』
  “喂,你真要和我继续这样说话?很累唉。”
  『遵照玩家的建议,我不需要太真实的人性化。请选择。』
  伊秋被噎住,却不想示弱:“我问你,现在算不算游戏中?我的选择是不是完全自由?”
  电子音迟疑一秒后答道:“算。是。”
  “那好,既然在游戏中我的选择可以由我自己决定,那这些选项我都不要——别着急,我会进行‘游戏’,但我是‘伊秋’,我只接受我的名字。”
  『需要重新规划计算……确定不使用模板身份?』
  “确定。”
  『接受伊秋的意愿,取消所有模板角色,玩家身份设定——随机……』
  手机热到发烫,屏幕上耀眼的光芒几乎令伊秋无法睁开眼睛。
  她抬起左手搭在眼前,只听见电子音的播报声突然变得温柔——
  『你和他的一生,开始。』
  一切坠入黑暗。
  *
  伊秋缓缓睁开眼,光线自睫羽间落下,视野中的灰白画面慢慢被染上色彩。她眨眨眼,静默的世界仿佛被按下播放键,喧闹的声音以她为中心向四周扩散。
  古老的街道肉眼可见的不平整,络绎不绝的马蹄声混合着街边的叫卖吆喝渐行渐远,小孩子在巷弄里嬉笑着窜来跑去,鳞次栉比的房子无声地站在那拥住过往的影子……
  一口气差点提不上来。
  伊秋拍拍胸口顺气,掌心摸到的是一圈柔软的丝巾,视线再往下,她知道自己为什么突然呼吸不畅了——原先轻薄方便的现代装被这身上上个世纪的西方衣着取代——尽管她没有在身上的古董里感受到裙撑的存在,但光从被迫直立的腰上看,裙子里面肯定穿了束胸。
  还是忒紧的那种。
  平复心情,不能激动,不然下口气又要上不来……
  伊秋垂下的指尖比出一个国际友好手势,压下了快要冲到嘴边的赋格。
  这已经不能叫“游戏”了吧?有哪家的游戏感触这么真实的?
  鼻尖微动,伊秋似乎嗅到了面包刚出炉的麦香气,原本沉醉在伏特加里的胃瞬间被唤醒,大脑立即得出结论:空荡的胃完全不介意被面包填满。
  嗅觉、触觉、听觉、视觉,伊秋才发现,她是真的答应了一个不得了的东西。
  不是平面上的游戏,没有屏幕的阻隔,是要由她亲自去参与的游戏。
  ——以灵魂,以自我。
  惶恐和迷茫油然而生,比起飘在虚空和手机里的电子音对话,这种后知后觉的情绪似乎错位了。
  陌生的场景,陌生的人群……伊秋甚至觉得连自己都在变得陌生。
  伊秋下意识小声问道:“游戏,你还在吗?我什么时候能离开这里?”
  依照已知的相关信息,原本伊秋想着进入游戏后消极处理蒙混过去——反正游戏自己说了,它有终焉时刻,那她完全可以做一个旁观者,绝不和主角有丝毫联系,安静等待终结时刻到来就好。
  但现在,和二十一世纪格格不入的一切令她恨不得下一秒就离开。
  『伊秋,欢迎来到十八世纪末的波恩。游戏期间,你只要收集到足够数量的cg,或者在固定节点拿到关键cg就能离开。』
  “cg?”
  『和音乐家的一生相关的记忆碎片,达到要求就会触发。』
  “意思是,我必须和‘他’产生交集?”
  伊秋紧咬下唇。
  比起得知贝多芬是“他”而言,身处乐圣的诞生地更让她每一个毛孔都在战栗。身体的反应太过奇怪,要不是她确信自己对贝多芬的音乐毫无抵抗力的话,她几乎要认为自己患上了乐圣恐惧症。
  『伊秋,再次重复,你的选择是最高准则,区别只在于你得到的记忆碎片的多寡而已。』
  『目标人物出现,静默屏蔽开始——伊秋,游戏愉快。』
  电子音瞬间消失,伊秋顿时发现周围的声音被放大了。
  一束微弱的流光从她眼前升起,她随着流动的光线转动身躯,仰着头看它飞向眼前房子的二楼。那儿有一扇开着的窗,流光就碎在随风扬起的布帘上。
  伊秋的心脏不由地重跳了一拍。
  “目标人物出现”的意思,是不是就是说刚才贝多芬在那里?
  风停,布帘缓缓垂下——
  伊秋愣在原地,窗户后面没有人。
  太好了!
  感觉四肢恢复知觉的少女,抄起脚边的藤编行李箱,低头就跑。
  没有任务指引,没有行动选项,没有提示信息,没有存档……这绝不是什么攻略游戏!